martes, 13 de enero de 2015

PRÁCTICA 4.

Para la cuarta práctica se debía crear un pez en movimiento.
Para ello, se han utilizado las siguientes herramientas:
- Archivo + Importar a escenario: para añadir la imagen del pez.
- Herramienta selección + botón derecho del ratón + selección libre: para darle la vuelta y hacerlo más pequeño.
- En la barra de tiempo, se ha insertado un fotograma clave, en el cual se ha situado el pez ya movido.
- Se crea una interpolación de movimiento para darle vida.
Para el fondo:
- Se crea una segunda capa, la cual se sitúa debajo de la del pez, en la parte de arriba, a la izquierda de la barra de tiempo.
- En esta capa, se añade la imagen del fondo y se adapta para que ocupe todo el escenario, mediante la selección libre.

No hay comentarios:

Publicar un comentario